版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubsystemManager

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.SubsystemsModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

提供对子系统的访问,这些子系统通过插件提供其他功能。

提供查询 SubsystemDescriptors 的能力,这些描述符枚举功能。给定一个 SubsystemDescriptor,您可以创建一个 Subsystem 来利用该子系统。

静态方法

GetAllSubsystemDescriptors获取所有当前已知的子系统描述符,而不管具体的子系统类型。
GetSubsystemDescriptors返回一个 SubsystemDescriptors 列表,这些描述符描述可以启用的其他功能。
GetSubsystems返回特定实例类型的活动 Subsystems。

事件

afterReloadSubsystems当 SubsystemManager 完成重新加载所有 XR SDK Provider 打包的子系统时,从中调用。
beforeReloadSubsystems在重新加载所有 XR SDK Provider 打包的子系统之前,从中调用。
reloadSubsytemsCompleted当 SubsystemManager 完成重新加载所有 XR SDK Provider 打包的子系统时,从中调用。
reloadSubsytemsStarted在重新加载所有 XR SDK Provider 打包的子系统之前,从中调用。