版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainData.SyncTexture

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声明

public void SyncTexture(string textureName);

参数

textureName 要同步的地形纹理名称。

描述

执行先前对 CopyActiveRenderTextureToTextureDirtyTextureRegion 的调用的排队同步,这使得地形纹理的 CPU 数据保持最新。