版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainMap.CreateFromConnectedNeighbors(Terrain,System.Predicate<Terrain>,bool)

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参数

originTerrain 给定瓦片坐标 (0,0) 的地形。
filter 填充地图时要应用的过滤器。如果为空,则不应用任何过滤器。
fullValidation 验证地形地图。默认值为 true。

返回值

void 生成的 Terrain 地图。当没有 Terrain 对象通过过滤器时,可能会返回 null。

描述

从连接到原始地形的相邻地形创建 TerrainMap

创建包含连接到原始地形且通过过滤器验证的所有地形相邻地形 TerrainMap