版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainMap.CreateFromPlacement(Terrain,System.Predicate<Terrain>,bool)

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参数

originTerrain 定义网格原点和大小以及未指定筛选器的分组 ID。
gridOrigin 网格的原点。
gridSize 网格的大小。通常采用 terrains size.x 和 size.z。
filter 填充地图时应用的筛选器。如果为 null,筛选器将退回与原点相同组中的匹配地形。
fullValidation 验证地形图。默认值为 true。

返回值

void 结果地形图。当没有任何 Terrain 对象通过筛选时,可能会返回 null。

说明

根据所有活动地形的位置创建一个 TerrainMap

根据通过筛选验证的所有已加载的地形对象创建一个 TerrainMap