版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporter.mipMapsPreserveCoverage

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public bool mipMapsPreserveCoverage;

描述

启用或禁用保留覆盖范围的 Alpha mipmap。

启用此选项可以重新缩放计算出的 mipmap 的 Alpha 值,从而保留覆盖范围。这意味着更高的像素百分比通过 Alpha 测试,并且较低 mipmap 级别不会变得更透明。默认情况下禁用此选项(设置为 false)。