版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporter.streamingMipmaps

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public bool streamingMipmaps;

描述

为该纹理启用mipmap流。

启用mipmap流后,Unity将根据当前摄像机位置自动加载仅渲染场景所需的mipmap级别。必须启用mipmap流才能使用Texture2D mipmap流API。

其他资源:QualitySettings.streamingMipmapsFeatureEnabled。