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在为了满足内存预算而减小内存大小的情况下,此纹理的相对优先级。
启用mipmap流式传输时,Unity 将自动减小纹理的大小,直到它们适合纹理流式传输内存限制。优先级值可以被视为内存预算代码的mipmap偏移量。例如,优先级为 2 时,Unity 将尝试使用比优先级为 0 的纹理大两倍的mipmap。