版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporterSwizzle

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描述

在<a href="TextureImporter.html">TextureImporter</a>中指定纹理颜色通道数据来源的选项。

默认情况下,纹理导入器将源图像中的每个颜色通道映射到导入纹理中的相同颜色通道。例如,<a href="TextureImporter-swizzleR.html">TextureImporter.swizzleR</a>的默认值为<a href="TextureImporterSwizzle.R.html">TextureImporterSwizzle.R</a>。

其他资源:<a href="TextureImporter-swizzleR.html">TextureImporter.swizzleR</a>,<a href="TextureImporter-swizzleG.html">TextureImporter.swizzleG</a>,<a href="TextureImporter-swizzleB.html">TextureImporter.swizzleB</a>,<a href="TextureImporter-swizzleA.html">TextureImporter.swizzleA</a>。

属性

R使用红色通道。
G使用绿色通道。
B使用蓝色通道。
A使用 Alpha 通道。
OneMinusR使用反转的红色通道。
OneMinusG使用反转的绿色通道。
OneMinusB使用反转的蓝色通道。
OneMinusA使用反转的 Alpha 通道。
Zero使用黑色(值为零)作为颜色通道。
One使用白色(值为一)作为颜色通道。