版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

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描述

选择此选项以根据纹理的用途设置基本参数。

属性

默认这是通常所有纹理最常用的设置。
NormalMap选择此选项将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。
GUI如果您的纹理将用于任何 HUD/GUI 控件,请使用此选项。
Sprite如果您将纹理用于 Sprite 图形,请选择此选项。
Cursor如果您的纹理将用作光标,请使用此选项。
Cookie这将使用灯光 Cookie 的基本参数设置您的纹理。
Lightmap这将使用光照贴图使用的参数设置您的纹理。
SingleChannel对于包含单个通道的纹理,请使用此选项。
Shadowmask对于包含阴影遮罩数据的纹理,请使用此选项。
DirectionalLightmap对于包含方向光照贴图数据的纹理,请使用此选项。