版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureResizeAlgorithm

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描述

为了将纹理缩小,请选择缩放算法。(仅在纹理尺寸大于最大尺寸时应用)。

属性

Mitchell默认的高质量缩放算法。
双线性对于某些噪声纹理,双线性可能比 Mitchell 提供更好的结果,保留更多锐利细节。