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以秒为单位的游戏内时间间隔,在该间隔内执行物理和其他固定帧速率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)。
fixedDeltaTime 间隔始终相对于游戏内时间,受 Time.timeScale 影响。在 Time.timeScale 为 0.5 的游戏中,fixedDeltatime 为 1 秒意味着固定更新每 2 秒真实时间执行一次。请参阅用户手册中的 时间和帧速率管理,以了解有关此属性与其他 Time 属性之间关系的更多信息。
fixedDeltaTime
fixedDeltatime