版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

Time.maximumParticleDeltaTime

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public static float maximumParticleDeltaTime;

说明

帧在粒子更新上花费的最大时间。如果帧花费的时间超过此值,则更新会被拆分为多个较小的更新。

使用此函数根据您的性能目标来平衡粒子模拟的准确性。

使用较小值会得到更高质量的粒子模拟,但会花费更多处理时间。如果帧时间超过提供的阈值,粒子更新会在较小的增量时间下多次运行。

相反,较高值确保粒子模拟不会在每帧拆分为多个步骤,从而提供了最佳性能,但在使用一些更高级的粒子模拟功能时会降低模拟准确性。