地形上运动矢量渲染的选项。
CameraMotionOnly | 仅使用摄像机移动来跟踪地形上绘制的所有 SpeedTree 模型的运动。 |
PerObjectMotion | 使用特定通道跟踪地形上绘制的所有 SpeedTree 模型的运动。 |
ForceNoMotion | 不跟踪地形上绘制的 SpeedTree 模型的运动。请注意,模型仍然在物体运动矢量通道中渲染,因此 CPU 性能与“每物体运动”类似。 |
InheritFromPrototype | 对于地形上绘制的每个 SpeedTree 模型,从导入设置继承运动矢量渲染模式,而不是地形全局值。 |