版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TreeMotionVectorModeOverride

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描述

地形上运动矢量渲染的选项。

属性

CameraMotionOnly仅使用摄像机移动来跟踪地形上绘制的所有 SpeedTree 模型的运动。
PerObjectMotion使用特定通道跟踪地形上绘制的所有 SpeedTree 模型的运动。
ForceNoMotion不跟踪地形上绘制的 SpeedTree 模型的运动。请注意,模型仍然在物体运动矢量通道中渲染,因此 CPU 性能与“每物体运动”类似。
InheritFromPrototype对于地形上绘制的每个 SpeedTree 模型,从导入设置继承运动矢量渲染模式,而不是地形全局值。