版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteAtlasImporter.includeInBuild

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public bool includeInBuild;

描述

用于获取/设置此 Sprite Atlas 是否标记为包含在构建中的属性。

包含此方法可确保 Sprite 在运行时引用 Sprite Atlas 的打包纹理。反之,打包纹理将不会包含在构建中。它可以在运行时后期绑定到精灵。