版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteAtlasPackingSettings.enableTightPacking

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public bool enableTightPacking;

描述

确定在打包过程中是否应紧密打包精灵。

紧密打包意味着在打包过程中,使用精灵的网格作为精灵的边界,而不是完整的矩形。