SpriteBone

UnityEngine.U2D 中的结构

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

描述

存储一组描述此 Sprite 绑定姿势的信息。

此结构描述了此 Sprite 骨骼之间的层次结构和其他空间关系。

属性

color在编辑器中显示为骨骼设置的颜色。
guid此骨骼的唯一 GUID。
length骨骼的长度。这对于叶骨骼来说很重要,它们可以描述自己的长度,而不需要另一个骨骼作为末端骨骼。
name骨骼的名称。这在编辑器或运行时重新创建骨骼层次结构时很有用。您也可以将其用作在 Sprite 绑定到更复杂或更丰富的层次结构时解析骨骼路径的一种方式。
parentId此骨骼父级的 ID。
position此骨骼在局部空间中的位置。
rotation此骨骼在局部空间中的旋转。

Did you find this page useful? Please give it a rating: