版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AttachToPanelEvent

UnityEngine.UIElements 类

/

继承自: UIElements.PanelChangedEventBase_1

/

实现于: UnityEngine.UIElementsModule

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描述

在将元素添加到作为面板后代的元素后发送的事件。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。
currentTarget事件的当前目标。这是事件处理程序当前正在执行的传播路径中的 VisualElement。
dispatch指示事件是否正在分派到视觉元素。事件在分派时不能重新分派。如果您需要递归地分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。源可以为 null,因为并非所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isImmediatePropagationStopped指示是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在转换为当前目标本地坐标之前。
pooled事件是否从事件池中分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿传播路径发送到其他元素时不会改变。
timestamp创建事件的时间,以毫秒为单位。
tricklesDown返回此事件是否在 TrickleDown 阶段沿事件传播路径向下发送。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
destinationPanel在 AttachToPanelEvent 的情况下,事件目标元素现在附加到的面板。在 DetachFromPanelEvent 的情况下,事件目标元素将附加到的面板。
originPanel在 AttachToPanelEvent 的情况下,事件目标元素附加到的面板。在 DetachFromPanelEvent 的情况下,事件目标元素分离的面板。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法阻止在当前目标上执行其他事件处理程序。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法不会阻止在当前目标上执行其他事件处理程序。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它将阻止默认操作被处理,例如由于 PointerDownEvent 而导致元素获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。
Init将事件成员重置为其初始值。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池获取事件。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池获取事件并使用给定值初始化它。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。