感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
将 SerializedObject 绑定到元素层次结构中的字段。
不要从 @@Editor.CreateInspectorGUI()@2 或 PropertyDrawer.CreatePropertyGUI() 覆盖中调用 Bind()。它会自动在这些方法返回的层次结构上调用。
PropertyDrawer.CreatePropertyGUI()
Bind()