UnityEngine.UIElements 中的类
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
实现接口:INotifyBindablePropertyChanged
在多列视图(如多列列表视图或多列树视图)中表示一列。提供定义用户如何与多列视图中的列交互、如何表示其数据以及此列中每个单元格的数据的属性。
bindCell | 将给定行上的指定数据项绑定到视觉元素的回调函数。 |
bindHeader | 将标题元素绑定到此列的回调函数。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
cellTemplate | VisualElement,是此列中每个单元格的模板。 |
collection | 包含此列的列集合。 |
comparison | 使用 ColumnSortingMode.Default 时使用的比较。按源中的索引比较两个项目。 |
destroyCell | 用于销毁为此列构建的 VisualElement 的回调函数。 |
destroyHeader | 用于销毁标题中列的视觉表示的回调函数。 |
headerTemplate | VisualElement,是此列标题的模板。 |
icon | 此列的图标。 |
makeCell | 用于构造 VisualElement 的回调函数,VisualElement 是此列中每个单元格的模板。 |
makeHeader | 用于构造标题中列的视觉表示的回调函数。 |
maxWidth | 此列的最大宽度。 |
minWidth | 此列的最小宽度。 |
name | 此列的名称。 |
optional | 指示此列是否为可选的。用户可以通过交互方式显示或隐藏可选列。 |
resizable | 指示用户是否可以通过交互方式调整此列的大小。 |
sortable | 指示此列是否可以排序。 |
stretchable | 指示此列是否将自动调整大小以填充其容器内的可用空间。 |
title | 此列的标题。 |
unbindCell | 用于从视觉元素中取消绑定给定行上的指定数据项的回调函数。 |
unbindHeader | 用于取消绑定标题元素到此列的回调函数。 |
visible | 指示此列是否可见。 |
width | 此列的期望宽度。 |
propertyChanged | 属性发生更改时调用。 |