感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
用作绑定本地源的对象,当数据源不是 UI 层次结构的一部分时(例如静态本地化表)尤其有用。如果此对象为 null,则绑定使用其正常的解析方法解析数据源。
使用本地源不会阻止目标的子级使用层次结构源。