版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
实验性:此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

StyleValues

UnityEngine.UIElements.Experimental 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

用于同时为多个样式值设置动画的容器对象。

属性

backgroundColor在元素的框中绘制的背景颜色。
borderBottomLeftRadius在元素的框中绘制圆角矩形时,左下角的半径。
borderBottomRightRadius在元素的框中绘制圆角矩形时,右下角的半径。
borderBottomWidth在布局阶段为边框底部保留的空间。
borderColor在元素的框内绘制边框的颜色。
borderLeftWidth在布局阶段为边框左侧保留的空间。
borderRightWidth在布局阶段为边框右侧保留的空间。
borderTopLeftRadius在元素的框中绘制圆角矩形时,左上角的半径。
borderTopRightRadius在元素的框中绘制圆角矩形时,右上角的半径。
borderTopWidth在布局阶段为边框顶部保留的空间。
bottom布局期间元素框的底部距离。
color绘制元素文本时使用的颜色。
flexGrow指定项目相对于同一容器内其他弹性项目的增长量。
flexShrink指定项目相对于同一容器内其他弹性项目的收缩量。
height元素的固定高度,用于布局。
left布局期间元素框的左侧距离。
marginBottom在布局阶段为边距底部保留的空间。
marginLeft在布局阶段为边距左侧保留的空间。
marginRight在布局阶段为边距右侧保留的空间。
marginTop在布局阶段为边距顶部保留的空间。
opacity指定元素的透明度。
paddingBottom在布局阶段为填充底部保留的空间。
paddingLeft在布局阶段为填充左侧保留的空间。
paddingRight在布局阶段为填充右侧保留的空间。
paddingTop在布局阶段为填充顶部保留的空间。
right布局期间元素框的右侧距离。
top布局期间元素框的顶部距离。
unityBackgroundImageTintColor元素的 backgroundImage 的着色颜色。
width元素的固定宽度,用于布局。