UnityEngine.UIElements.Experimental 中的类
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
实现接口:IValueAnimation
过渡动画的实现对象。
| autoRecycle | 如果此动画对象将在动画完成后自动返回到实例池,则返回 true。 |
| durationMs | 动画时长(以毫秒为单位)。 |
| easingCurve | 与此动画相关的平滑函数。默认值为 Easing.OutQuad。 |
| from | 动画起始值。 |
| initialValue | 当未设置 from 字段时调用的回调函数,用于检索此动画的起始状态。 |
| interpolator | 值插值方法。 |
| isRunning | 指示动画当前是否处于活动状态。 |
| onAnimationCompleted | 此动画完成后调用的回调函数。 |
| to | 动画结束值。 |
| valueUpdated | 每次值插值后调用的回调函数。 |
| ValueAnimation_1 | 构造函数。 |
| Ease | 设置缓动函数。 |
| KeepAlive | 动画完成后不会将对象返回到实例池。 |
| OnCompleted | 设置此动画完成后调用的回调函数。 |
| Recycle | 将此动画对象返回到其对象池。 |
| Start | 使用此对象的 value 值启动动画。 |
| Stop | 停止此动画。 |
| Create | 创建一个新的 ValueAnimation 对象,或从其实例池中返回一个可用的对象。 |