版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MouseLeaveEvent

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.MouseEventBase_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

当鼠标指针退出元素及其所有后代元素时发送的事件。事件会向下传递,但不会向上冒泡。

构造函数

MouseLeaveEvent构造函数。避免创建新的事件实例。相反,使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取实例。

受保护的方法

Init将事件成员重置为其初始值。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型是否在事件传播路径中向上冒泡。
dispatch指示事件是否正在分派到可视元素。事件在分派期间不能重新分派。如果您需要递归地分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。源可以为 null,因为并非所有事件都由 IMGUI 生成。
isImmediatePropagationStopped指示是否为该事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为该事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在将其转换为当前目标本地坐标之前。
pooled事件是否从事件池中分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标可视元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿传播路径发送到其他元素时不会改变。
timestamp创建事件的时间,以毫秒为单位。
tricklesDown返回此事件是否在 TrickleDown 阶段沿事件传播路径向下发送。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
actionKey如果按下特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上为 Cmd,在所有其他平台上为 Ctrl。
altKey如果按下 Alt 键,则返回 true。
button一个值,指示哪个鼠标按钮被按下或释放(如果有)以导致此事件:0 是左键,1 是右键,2 是中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮改变状态。
clickCount按钮按下的次数。
commandKey如果按下 Windows/Cmd 键,则返回 true。
ctrlKey如果按下 Ctrl 键,则返回 true。
currentTarget事件的当前目标。当前目标是传播路径中正在执行其事件处理程序的元素。
localMousePosition当前目标坐标系中的鼠标位置。
modifiers保存按下的修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。
mouseDelta前一个鼠标事件和当前鼠标事件之间鼠标位置的差值。
mousePosition屏幕坐标系中的鼠标位置。
pressedButtons一个位掩码,描述当前按下的按钮。
shiftKey如果按下 Shift 键,则返回 true。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会沿传播路径发送到其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会沿传播路径发送到其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果此方法在 TrickleDown 传播阶段被调用,它将阻止默认操作被处理,例如元素由于 PointerDownEvent 而获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取事件。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获取的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池中获取事件,并使用给定的值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获取的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。