screentoPanelSpaceFunction | 转换函数。设置为 null 以还原为默认行为。 |
设置处理从屏幕空间到面板空间的转换的函数。对于叠加面板,此函数返回输入值。
如果面板的 targetTexture 应用于 3D 对象,一种方法是使用针对场景中 MeshCollider 发射射线的函数。此函数可以首先检查射线命中的 GameObject 是否具有使用此面板的 target texture 的着色器的 MeshRenderer。然后,它可以在纹理的像素空间中返回转换后的 RaycastHit.textureCoord
。