版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PointerEventBase<T0>.isPrimary

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool isPrimary;

描述

获取一个布尔值,指示指针是否为主指针。True 表示指针为主指针。False 表示它不是。

主指针是指操纵鼠标光标的指针。鼠标指针始终为主指针。对于触摸事件,第一个接触屏幕的手指为主指针。一旦处理,来自主指针的指针事件会生成兼容的鼠标事件。