感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
SerializedObjectChangeEvent 初始化的事件。
从事件池中获取一个事件,并使用提供的数值进行初始化。使用此函数代替创建新事件。使用此方法获取的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。
Dispose()