当应用于具有 UxmlAttributeAttribute 属性的 Type 字段或属性时,提供有关预期类型的相关信息。
在 Unity 中使用 UxmlAttributeAttribute 定义 Type 字段或属性时,可以使用 UxmlTypeReference 属性指定该值应继承的基类型。这允许您提供有关值预期类型的其他信息,并帮助 Unity 确保将正确的类型分配给属性。
以下示例创建了一个自定义控件,并将属性类型限制为仅接受从 VisualElement 派生的值。
using System; using UnityEngine.UIElements;
[UxmlElement] public partial class TypeRestrictionExample : VisualElement { [UxmlAttribute, UxmlTypeReference(typeof(VisualElement))] public Type elementType { get; set; } }
baseType | 值继承的基类型。 |
UxmlTypeReferenceAttribute | 当应用于具有 UxmlAttributeAttribute 属性的 Type 字段或属性时,提供有关预期类型的相关信息。 |
applyToCollection | 使属性影响集合而不是其项目。 |
order | 可选字段,用于指定应绘制多个 DecorationDrawers 的顺序。 |