版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

UxmlTypeReferenceAttribute

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:PropertyAttribute

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

当应用于具有 UxmlAttributeAttribute 属性的 Type 字段或属性时,提供有关预期类型的相关信息。

在 Unity 中使用 UxmlAttributeAttribute 定义 Type 字段或属性时,可以使用 UxmlTypeReference 属性指定该值应继承的基类型。这允许您提供有关值预期类型的其他信息,并帮助 Unity 确保将正确的类型分配给属性。

以下示例创建了一个自定义控件,并将属性类型限制为仅接受从 VisualElement 派生的值。

using System;
using UnityEngine.UIElements;

[UxmlElement] public partial class TypeRestrictionExample : VisualElement { [UxmlAttribute, UxmlTypeReference(typeof(VisualElement))] public Type elementType { get; set; } }

属性

baseType值继承的基类型。

构造函数

UxmlTypeReferenceAttribute当应用于具有 UxmlAttributeAttribute 属性的 Type 字段或属性时,提供有关预期类型的相关信息。

继承的成员

属性

applyToCollection使属性影响集合而不是其项目。
order可选字段,用于指定应绘制多个 DecorationDrawers 的顺序。