版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

VisualElement.worldTransform

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public Matrix4x4 worldTransform;

描述

返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父级 worldTransform(递归定义 - 如果没有父级则考虑单位矩阵)

layout 矩形乘以此矩阵是不正确的,因为它已经包含了平移。