感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
bool 如果此元素是子元素的祖先,则返回 true,否则返回 false。
检查此元素是否为指定子元素的祖先。
此方法“向上遍历”子元素的层次结构,直到到达此元素或可视化树的根部。