版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WheelEvent

UnityEngine.UIElements 中的类

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继承自:UIElements.MouseEventBase_1

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实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

当鼠标滚轮移动时会发送此事件。

当鼠标滚轮值发生变化时,鼠标滚轮事件会发送到鼠标下的可视元素。WheelEvent 使用默认的鼠标事件传播路径:它会向下滴落、向上冒泡,并且可以取消。默认情况下,禁用的元素不会收到此事件。

静态属性

scrollDeltaPerTick与滚轮滚动正好一次对应的 WheelEvent.delta 的幅度。

属性

delta使用鼠标滚轮应用的滚动量。

构造函数

WheelEvent构造函数。使用 GetPooled() 从可重复使用事件池中获取事件。

受保护的方法

Init将事件成员重置为其初始值。

静态方法

GetPooled从事件池中获取事件,并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。可以使用 Dispose() 来释放它们。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型在事件传播路径中是否冒泡。
dispatch指示事件是否正在分派到可视元素。在事件正在分派时,无法重新分派事件。如果您需要递归地分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。源可能为 null,因为并非所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isImmediatePropagationStopped指示是否为该事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为该事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在将其转换为当前目标本地坐标之前。
pooled事件是否是从事件池中分配的。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标可视元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送到其他元素时,此目标不会更改。
timestamp创建事件的时间(以毫秒为单位)。
tricklesDown返回此事件在 TrickleDown 阶段是否沿事件传播路径向下发送。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
actionKey如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上为 Cmd,在所有其他平台上为 Ctrl。
altKey如果按下了 Alt 键,则返回 true。
button一个值,指示导致此事件的哪个鼠标按钮被按下或释放(如果有):0 是左键,1 是右键,2 是中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮更改状态。
clickCount按钮被按下的次数。
commandKey如果按下了 Windows/Cmd 键,则返回 true。
ctrlKey如果按下了 Ctrl 键,则返回 true。
currentTarget事件的当前目标。当前目标是传播路径中正在为其执行事件处理程序的元素。
localMousePosition当前目标坐标系中的鼠标位置。
modifiers保存按下修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。
mouseDelta上一个鼠标事件和当前鼠标事件之间的鼠标位置差。
mousePosition屏幕坐标系中的鼠标位置。
pressedButtons描述当前按下按钮的位掩码。
shiftKey如果按下了 Shift 键,则返回 true。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径上的其他元素。此方法阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径上的其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它将阻止处理默认操作,例如元素作为 PointerDownEvent 的结果而获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取事件。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。可以使用 Dispose() 来释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。