版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

应用程序

Unity.Android.Gradle.Manifest 中的 class

/

继承自:Unity.Android.Gradle.Manifest.BaseElement

建议更改

成功!

感谢帮助我们提升 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读每位用户建议的更改并酌情进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档质量。

关闭

取消

描述

<application> AndroidManifest 元素的 C# 定义。

有关该元素的更多信息,请参阅 Android 文档:应用程序元素

属性

ActivityAliasList孩元素 <activity-alias> 的列表。
ActivityList孩元素 <activity> 的列表。
属性<application> 元素的属性容器。
MetaDataList孩元素 <meta-data> 的列表。
Profileable孩元素 <profileable>。
ProviderList孩元素 <provider> 的列表。
ReceiverList孩元素 <receiver> 的列表。
ServiceList孩元素 <service> 的列表。
UsesLibraryList孩元素 <uses-library> 的列表。
UsesNativeLibraryList孩元素 <uses-native-library> 的列表。

构造函数

应用程序元素构造函数。

公有方法

AddMetaDataResource添加指定资源的 <meta-data> 子元素。
AddMetaDataValue添加指定资源值的 <meta-data> 子元素。

继承的方法

属性

CustomElements自定义子元素。

公有方法

AddCustomElement添加一个新元素作为子元素。
GetAllAttributes获取此元素上的所有属性。
GetCustomAttribute按属性名获取自定义属性。
GetID返回该元素的唯一 ID。
GetName返回元素名称。
GetUniqueName返回元素的唯一名称。
Remove从文件中移除此元素。
RemoveCustomAttribute按名称移除自定义属性。
ResolveConflict如果该元素已被其他脚本修改,则解决冲突。
SetCustomAttribute按名称和值设置自定义属性。