版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IExternalCodeEditor.SyncIfNeeded

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声明

public void SyncIfNeeded(string[] addedFiles, string[] deletedFiles, string[] movedFiles, string[] movedFromFiles, string[] importedFiles);

参数

addedFiles 通过 Unity 的 UI 添加的文件。
movedFiles 已添加但已移动的文件。
movedFromFiles 与 movedFiles 相同的列表,但包含这些文件移动前的路径。
importedFiles 导入的文件,未通过 Unity 的 UI 添加。

描述

当您在 Unity 中更改资源时,此方法会为当前选择的 IExternalCodeEditor 实例解析新资源和更改的资源。