editorPath | 所选代码编辑器的绝对路径。 |
installation | 用于存储结果 Installation。如果返回值为 false,则忽略此结果。 |
bool 此 IExternalCodeEditor 是否支持 editorPath 实现。
Unity 存储所选编辑器的路径。通过在此方法被调用时返回 true,IExternalCodeEditor 的实例可以对此路径负责。需要使用路径和应在“外部工具”代码编辑器列表中显示的名称构造 out
变量 installation。
对于受支持的代码编辑器路径,此函数将输出变量 installation 设置为 Installation 的实例,该实例描述出现在“编辑器偏好设置”>“编辑器工具”部分中的名称。