语言English
  • C#

Hierarchy.ReserveChildren

声明

public void ReserveChildren(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, int count);

参数

node 层次结构节点。
count 要为其预留内存的子节点数。

描述

确保层次结构节点预留了足够的内存来存储指定数量的子节点。


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