版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Hierarchy.SetName

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声明

public bool SetName(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, string name);

参数

node 层次结构节点。
name 节点的名称。

返回值

bool true 如果名称已设置,否则为 false

描述

设置层次结构节点的名称。

如果节点具有不允许更改名称的处理程序,则此操作将失败。