感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
bool true 如果名称已设置,否则为 false。
true
false
设置层次结构节点的名称。
如果节点具有不允许更改名称的处理程序,则此操作将失败。