版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Hierarchy.SetParent

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声明

public bool SetParent(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent);

参数

node 层次结构节点。
parent 要设置为父级的层次结构节点。

返回值

bool true 如果设置了父级,否则为 false

描述

设置层次结构节点的父级。

如果节点或其潜在父级具有禁止此父子关系的处理程序,则此操作将失败。