版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyCommandList.Add

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声明

public bool Add(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, out Unity.Hierarchy.HierarchyNode node);

参数

parent 新节点的父节点。
node 如果命令成功,则为新节点。

返回值

bool true 如果命令已附加到列表,否则为 false

描述

向层次结构添加一个具有指定父节点的新节点。


声明

public bool Add(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, int count, out HierarchyNode[] nodes);

参数

parent 新节点的父节点。
count 要创建的节点数。
nodes 如果命令成功,则为新节点。

返回值

bool true 如果命令已附加到列表,否则为 false

描述

向层次结构添加多个具有指定父节点的新节点。


声明

public bool Add(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, Span<HierarchyNode> outNodes);

参数

parent 新节点的父节点。
outNodes 如果命令成功,则为用新节点填充的节点跨度。

返回值

bool true 如果命令已附加到列表,否则为 false

描述

向层次结构添加多个具有指定父节点的新节点。