版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyCommandList.Reserve

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声明

public bool Reserve(int count);

参数

count 要为其预留内存的节点数量。

返回值

bool true 如果命令已添加到列表中,否则为 false

描述

为节点预留内存。使用此方法可以避免在添加批量的节点时出现内存分配命中。