版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyPropertyStorageType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

描述特定属性的属性值如何在内存中存储。

属性

稀疏该属性存储在稀疏数组中。在稀疏数组中,无论节点是否具有该属性的值,都会为每个节点分配内存。
密集该属性存储在一个紧凑的值数组中。在密集数组中,只有当节点具有该属性的值时,才会为该节点分配内存。
Blob该属性存储为二进制 Blob。
默认该属性存储在默认存储类型中。密集是默认存储类型。