版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchySearchQueryDescriptor

Unity.Hierarchy 中的类

/

实现于: UnityEngine.HierarchyCoreModule

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描述

封装用于过滤层次结构的所有查询过滤器和文本值。

静态属性

Empty默认的空查询。
InvalidQuery默认的无效查询。

属性

Filters用户定义的过滤器。过滤器采用以下形式 [filterName][operator][filterValue]。例如:t:Light。每个过滤器都可以被 NodeHandler 用于根据特定领域的特征进行过滤。
Invalid查询是否无效。无效查询不会产生任何节点。
IsEmpty查询是否为空。
IsSystemOnlyQuery查询是否使用系统过滤器。这意味着 NodeHandlers 不会被调用进行过滤。
IsValid查询是否有效。
Strict查询是否严格评估。这意味着如果任何过滤器无效,那么整个查询都将无效。
SystemFilters层次结构使用的过滤器。过滤器采用以下形式: [filterName][operator][filterValue]。例如: nodetype:gameobject。这些过滤器对于所有 NodeHandlers 来说都是全局的。
TextValues所有文本值。例如:"cube"

构造函数

HierarchySearchQueryDescriptor查询的构造函数。