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收集并缓存内部作业系统托管绑定的反射数据。
Unity 负责调用此方法:不要自行对其进行调用。如果项目中包括 Jobs 包,则 Unity 会生成代码在启动时调用 EarlyJobInit。这会带来以下优势
注意:虽然 Jobs 包代码生成器会自动为所有封闭的作业类型处理该问题,但必须使用 Unity.Jobs.RegisterGenericJobTypeAttribute 手动为具有泛型参数的作业类型(例如 IJob<MyJobType<T>>) 注册作业类型。