收集和缓存内部作业系统的托管绑定的反射数据。
Unity 负责调用此方法,不要自己调用。当项目中包含 Jobs 包时,Unity 会生成代码以在启动时调用 EarlyJobInit。这将带来以下好处
注意:虽然 Jobs 包代码生成器会自动为所有封闭作业类型处理这种情况,但你必须使用 Unity.Jobs.RegisterGenericJobTypeAttribute 手动为带有泛型参数(如 IJobParallelFor<MyJobType<T>>)的对象注册这些参数,以针对每个专业化进行处理。