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bool 如果成功则为 True。如果场景不处于可卸载状态则为 False。
将在帧结束时触发场景卸载。
即使状态为 SceneLoadingStatus.Failed,也必须在 ContentSceneFile 上调用此方法以释放内部资源。如果场景不处于可卸载状态,则调用将失败。例如,它正在被积极加载或卸载。