版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ProfilerModuleMetadataAttribute.IconPath

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档质量。尽管我们无法接受全部提交的信息,但我们确实会细读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public string IconPath;

说明

指向附带属性的 Profiler 模块的图标的路径。

Unity 在 Profiler 窗口中 Profiler 模块名称旁边显示该模块的图标。指定路径中推荐的图标大小为 16x16 像素。要提供 retina 屏幕图标,请使用“@2x”后缀,如下面的示例所示。要提供深色模式图标,请使用“d_”前缀,如下面的示例所示。如果您使用的是软件包,请使用 软件包路径方案 引用图标。

字符串。只读。

// With the following icons present in the Assets/Icons directory of the project and an icon path of "Assets/Icons/GarbageCollectionIcon.png", Unity will load the appropriate icon depending upon the context.
// - Assets/Icons/GarbageCollectionIcon.png // 16 x 16 Standard Light Mode Icon
// - Assets/Icons/[email protected] // 32 x 32 Retina Light Mode Icon
// - Assets/Icons/d_GarbageCollectionIcon.png // 16 x 16 Standard Dark Mode Icon
// - Assets/Icons/[email protected] // 32 x 32 Retina Dark Mode Icon

using System; using Unity.Profiling; using Unity.Profiling.Editor;

[Serializable] [ProfilerModuleMetadata("Garbage Collection", IconPath = "Assets/Icons/GarbageCollectionIcon.png")] public class GarbageCollectionProfilerModule : ProfilerModule { static readonly ProfilerCounterDescriptor[] k_ChartCounters = new ProfilerCounterDescriptor[] { new ProfilerCounterDescriptor("GC Reserved Memory", ProfilerCategory.Memory), new ProfilerCounterDescriptor("GC Used Memory", ProfilerCategory.Memory), new ProfilerCounterDescriptor("GC Allocated In Frame", ProfilerCategory.Memory), };

public GarbageCollectionProfilerModule() : base(k_ChartCounters) {} }

其他资源:ProfilerModule