disposing | 指示方法调用是否来自 Dispose 方法或来自终结器的标志。一个布尔值。当值为 true 时,方法调用来自 Dispose 方法。否则,方法调用来自终结器。 |
释放视图控制器。当不再需要视图控制器时,Unity 会自动调用此方法,并且其视图将从窗口层次结构中移除。
重写此方法以执行视图控制器所需的任何清理工作,例如取消订阅事件。您应该始终随后调用基实现。您无需显式地从层次结构中移除视图控制器的视图;Unity 在释放视图控制器时会自动执行此操作。
有关 C# Dispose 模式的更多信息,请参阅 Microsoft 关于实现 Dispose 的文档。
protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) { // Do any necessary clean up or freeing of managed resources. }
// Call the base implementation. base.Dispose(disposing); }