用于指定检测 Profiler 标记的类别。
using Unity.Profiling;
public class MySystemClass { static readonly ProfilerMarker s_SimulatePerfMarker = new ProfilerMarker(ProfilerCategory.Ai, "MySystem.Simulate");
public void UpdateLogic() { using (s_SimulatePerfMarker.Auto()) { // ... } } }
其他资源: ProfilerMarker。
Ai | AI 和 NavMesh Profiler 类别。 |
Animation | 动画 Profiler 类别。 |
Audio | 音频系统 Profiler 类别。 |
FileIO | 文件 IO Profiler 类别。 |
Gui | UI Profiler 类别。 |
Input | 输入系统 Profiler 类别。 |
Internal | 内部 Unity 系统 Profiler 类别。 |
Lighting | 全局照明 Profiler 类别。 |
Loading | 加载系统 Profiler 类别。 |
Memory | 内存分配 Profiler 类别。 |
Network | 网络系统 Profiler 类别。 |
Particles | 粒子系统 Profiler 类别。 |
Physics | 物理系统 Profiler 类别。 |
Physics2D | Profiler 的物理 2D 系统类别。 |
Render | 渲染系统 Profiler 类别。 |
Scripts | 通用 C# 代码 Profiler 类别。 |
Video | 视频系统 Profiler 类别。 |
VirtualTexturing | 虚拟纹理系统 Profiler 类别。 |
Vr | VR 系统 Profiler 类别。 |
ProfilerCategory | 用于通过类别名称构造 ProfilerCategory。 |