Unity.Properties 中的类
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实现于:UnityEngine.PropertiesModule
实现接口:IProperty, IProperty<T0>, IPropertyAccept<T0>
实现属性的基类。这是一个抽象类。
一个 IProperty 用作容器底层数据的访问器。
| IsReadOnly | 获取一个值,指示该属性是只读的还是可写的。 | 
| Name | 获取属性的名称。 | 
| Accept | 调用此方法以使用强类型容器和值来调用 IPropertyVisitor.Visit_2。 | 
| DeclaredValueType | 返回属性的声明值类型。 | 
| GetAttribute | 返回给定类型的第一个属性。 | 
| GetAttributes | 返回给定类型的所有属性。 | 
| GetValue | 返回指定容器的属性值。 | 
| HasAttribute | 如果属性具有给定类型的任何属性,则返回 true。 | 
| SetValue | 设置指定容器的属性值。 | 
| AddAttribute | 向属性添加一个属性。 | 
| AddAttributes | 向属性添加一组属性。 |