版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Property<T0,T1>

Unity.Properties 中的类

/

实现于:UnityEngine.PropertiesModule


实现接口:IProperty, IProperty<T0>, IPropertyAccept<T0>

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描述

实现属性的基类。这是一个抽象类。

一个 IProperty 用作容器底层数据的访问器。

属性

IsReadOnly获取一个值,指示该属性是只读的还是可写的。
Name获取属性的名称。

公共方法

Accept调用此方法以使用强类型容器和值来调用 IPropertyVisitor.Visit_2。
DeclaredValueType返回属性的声明值类型。
GetAttribute返回给定类型的第一个属性。
GetAttributes返回给定类型的所有属性。
GetValue返回指定容器的属性值。
HasAttribute如果属性具有给定类型的任何属性,则返回 true。
SetValue设置指定容器的属性值。

受保护的方法

AddAttribute向属性添加一个属性。
AddAttributes向属性添加一组属性。