版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector2Int

UnityEngine 中的结构体

/

在以下位置实现:UnityEngine.CoreModule

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描述

使用整数表示二维向量和点。

此结构体在某些地方用于表示不需要浮点精度 的二维位置和向量。

静态属性

down编写 Vector2Int(0, -1) 的简写方式。
left编写 Vector2Int(-1, 0) 的简写方式。
one编写 Vector2Int(1, 1) 的简写方式。
right编写 Vector2Int(1, 0) 的简写方式。
up编写 Vector2Int(0, 1) 的简写方式。
zero编写 Vector2Int(0, 0) 的简写方式。

属性

magnitude返回此向量的长度(只读)。
sqrMagnitude返回此向量的平方长度(只读)。
this[int]分别使用 [0] 或 [1] 访问 x 或 y 分量。
x向量的 X 分量。
y向量的 Y 分量。

公共方法

Clamp将 Vector2Int 限制在 min 和 max 给定的边界内。
Equals如果对象相等,则返回 true。
GetHashCode获取 Vector2Int 的哈希码。
Set设置现有 Vector2Int 的 x 和 y 分量。
ToString返回此向量的格式化字符串。

静态方法

CeilToInt通过对每个值执行向上取整,将 Vector2 转换为 Vector2Int。
Distance返回 a 和 b 之间的距离。
FloorToInt通过对每个值执行向下取整,将 Vector2 转换为 Vector2Int。
Max返回由两个向量中的最大分量组成的向量。
Min返回由两个向量中的最小分量组成的向量。
RoundToInt通过对每个值执行四舍五入,将 Vector2 转换为 Vector2Int。
Scale按分量相乘两个向量。

运算符

operator -从另一个向量中减去一个向量。
operator !=如果向量不同,则返回 true。
operator *将向量乘以一个数字。
operator /将向量除以一个数字。
operator +将两个向量相加。
operator ==如果向量相等,则返回 true。
Vector2将 Vector2Int 转换为 Vector2。
Vector3Int将 Vector2Int 转换为 Vector3Int。