版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector3.SlerpUnclamped

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public static Vector3 SlerpUnclamped(Vector3 a, Vector3 b, float t);

描述

在两个向量之间进行球面插值。

通过量 tab 之间进行插值。这与线性插值(也称为“lerp”)之间的区别在于,向量被视为空间中的方向而不是点。返回向量的方向通过角度进行插值,其大小fromto 的大小之间进行插值。

注意: 此静态方法可以在 ab 向量之外进行球面插值。这意味着 t 可以小于零或大于一。

其他资源:Slerp