使用整数表示 3D 向量和点。
此结构在某些地方用于表示不需要浮点数精度的 3D 位置和向量。
back | 编写 Vector3Int(0, 0, -1) 的简写形式。 |
down | 编写 Vector3Int(0, -1, 0) 的简写形式。 |
forward | 编写 Vector3Int(0, 0, 1) 的简写形式。 |
left | 编写 Vector3Int(-1, 0, 0) 的简写形式。 |
one | 编写 Vector3Int(1, 1, 1) 的简写形式。 |
right | 编写 Vector3Int(1, 0, 0) 的简写形式。 |
up | 编写 Vector3Int(0, 1, 0) 的简写形式。 |
zero | 编写 Vector3Int(0, 0, 0) 的简写形式。 |
magnitude | 返回此向量的长度(只读)。 |
sqrMagnitude | 返回此向量的平方长度(只读)。 |
this[int] | 分别使用 [0]、[1] 或 [2] 访问 x、y 或 z 组件。 |
x | 向量的 X 组件。 |
y | 向量的 Y 组件。 |
z | 向量的 Z 组件。 |
Vector3Int | 初始化并返回具有 x、y、z 组件的新 Vector3Int 实例。 |
Clamp | 将 Vector3Int 限制在 min 和 max 给定的范围内。 |
Equals | 如果对象相等,则返回 true。 |
GetHashCode | 获取 Vector3Int 的哈希码。 |
Set | 设置现有 Vector3Int 的 x、y 和 z 组件。 |
ToString | 返回此向量的格式化字符串。 |
CeilToInt | 通过对每个值进行向上取整,将 Vector3 转换为 Vector3Int。 |
Distance | 返回 a 和 b 之间的距离。 |
FloorToInt | 通过对每个值进行向下取整,将 Vector3 转换为 Vector3Int。 |
Max | 返回一个向量,该向量由两个向量的最大分量组成。 |
Min | 返回一个向量,该向量由两个向量的最小分量组成。 |
RoundToInt | 通过对每个值进行四舍五入,将 Vector3 转换为 Vector3Int。 |
Scale | 按组件乘以两个向量。 |
operator - | 从另一个向量中减去一个向量。 |
operator != | 如果向量不同,则返回 true。 |
operator * | 将向量乘以一个数字。 |
operator / | 将向量除以一个数字。 |
operator + | 将两个向量相加。 |
operator == | 如果向量相等,则返回 true。 |
Vector2Int | 将 Vector3Int 转换为 Vector2Int。 |
Vector3 | 将 Vector3Int 转换为 Vector3。 |